精
【永吧十周年】Mario Forever Advance Remake发布
id: 4727461992 | 楼主:巃嵸巋巚 | 返回首页
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1L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-08-12 22:20
1L祝永远的玛丽吧十周岁生日快乐!
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2L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-08-12 22:20
在介绍这一次的作品时首先列出以往Mario Forever Remake Group(China)的作品:
【永吧六周年纪念】新关卡:Mario Forever 9-1 ?
http://tieba.baidu.com/p/1802275939
【MF续集】Mario Forever 9-2 发布
http://tieba.baidu.com/p/1819231187
【MF续集】Mario Forever 9-3:火山岛
http://tieba.baidu.com/p/1831484958
【2013新春大礼】Mario Forever 9-4 关卡发布
http://tieba.baidu.com/p/2155885119
【正式版】Mario Forever World 9 世界版发布
http://tieba.baidu.com/p/2463080174
【MF续集作品】Mario Forever World 10 发布
http://tieba.baidu.com/p/2509403344
【2014新春大礼】Mario Forever Remake V1.0 发布
http://tieba.baidu.com/p/2841218377
【中秋大礼】Mario Forever Remake 1.7 发布
http://tieba.baidu.com/p/3283857236
【国庆假日大礼】Mario Forever Remake 2.0 发布
http://tieba.baidu.com/p/3327826697
【更新】Mario Forever Remake 2.2 发布
http://tieba.baidu.com/p/3439041647
【2015新春大礼】Mario Forever Remake Version 3.0
http://tieba.baidu.com/p/3593187835
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3L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-08-12 22:21
第一部分:前言
2012年8月,Mario Worker 1.0的发现,标示着MF新时代的开始。伴随着MF引擎的不断完善与改良,MF贴吧的主线已经从研究游戏本身逐渐发展为研究游戏结构,进一步变为利用手中的编辑器制作出全新的关卡。正如syzx在9-1的发布贴里说的那样:“从今天起我们再也不必把全部的希望都加在作者身上,因为我们可以自己动手丰衣足食。”的确。伴随着World 10 Engine的开源与Rainbow Engine的制作,永吧和国外MF界也出现了一系列优秀的作品。国内比如说W10E的World U、Crazy Tanks、Mario Forever WSW World、Mario Forever Secret Core 1、HLRooms,RE的Super Mario Forever 2014、Mario World Classical、Mario Forever 2 - A Fabulous Space、Mysterious Island、Legend World Remake、Super Mario Forever Classic等作品,国外的Letter World Series和Minus World,都是非常优秀的作品。在此处对于所有为Mario Forever引擎的优化与改良,为优秀关卡的制作与创造做出贡献的人致以崇高的敬意!
这次的工程:Mario Forever Advance Remake是对于Mario Forever Advance Edition的复刻版本。MFAE作为原作者Michal Gdaniec的优秀作品,在许多人心中留下了深刻的印象。但是与普通难度的Mario Forever相比,MFAE只有这唯一的版本,从来没有更新。作为作者的代表作之一,这样一部优秀的作品被作者当成是无聊时瞎改出来的东西,完全不予以重视。因此,尽管MFAE是优秀的,但是其中的许多问题依然得不到修补,再加上本来就偏高的难度,MFAE也逐渐被永吧的发展所湮没。
而我们亲(keng)爱(die)的作者在此后不再认真地更新MF,造就了如今5.0以后的版本“没有一个能玩”的现象。所以,指望作者去更新MFAE是没有可能的。由于MFAE采用的驱动模式为Standard,在当今多数人使用Windows 7/8/10的情况下会引起游戏卡顿,于是我们制作了Mario Forever Advance Remake。虽然我们不敢说这个复刻有多好,但是至少可以玩,并不失经典。
再说Mario Forever Remake的情况。中国版本的1.0的确取得了广泛的好评,但是因为制作经验不足,还是存在着错格与误差,当然还有时间紧迫导致的关卡数目少的问题。中国版本此后的更新也并没有能够像1.0那样出彩。而欧洲版本则更是问题百出。从普通关的魔改到文件体积的巨大,再到复刻的不精细,近期的绿果状态跳跃高度改动,都表明其向与MF原版的相反方向越走越远。而大量收录关卡虽然方便了玩家一次性玩到更多关卡,但是原版关卡的核心地位无疑偏离了太多。因此,这一次的更新我们除了原版关卡外只增加了syzx world的加难版本。当然,这是下面的内容,此处不再赘述。
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4L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-08-12 22:21
第二部分:作品介绍
1、制作工具:Clickteam Fusion Developer 2.5 R284.1+Mario Forever Editor V1.cca(W10 Editor改良版,即原Mario Forever Remake采用的引擎)
2、制作过程:如syzx所说,“这个复刻和大家熟知的“复刻”有点区别,不跨平台,即有点“自己复刻自己”的意思,所以原则上可以做的与原作毫无差别,有复刻的“先天”优势。”这个工程最开始由我于2015年夏天提出来的,中间陆陆续续到今年8月5日才完成一期工程的内容。然后syzx完成了W10adv,接下来开始复查,并计划在8月8日发布。为了尽可能地复现MFAE,我们对这次工程进行了严格的复查和修改,以尽可能接近原版。由于时间紧迫,也许会有许多谬误,欢迎大家批评指正。
3、作品内容:本次的Mario Forever Advance Remake包含了原MFAE的32个普通关,Hardcore,Lost Map,Human Lab,Goomba Party,Funny Tanks?以及syzx原创的World 9和10的Advance版本。Koopa the Devastator和Koopa Troopa Liberation将会在以后的版本中更新。
4、其他声明:我们对于原作中的不合理的半格砖进行了修改,并修改了原版1-3中严重违欣的岩浆火球,其余都尽力去接近原版。关卡结构上我们并未进行增补(如封顶),但是修正了原作中的一些特殊Bug(这些地方可能不再像原版,如2-4密室中刺猬,6-3密室等)。
5、相对于原版MFAE的Bug修正:
(1) 、修复2-4密室死亡后不滚屏,游戏不能继续的bug;
(2) 、修复2-5/3-4等城堡关由于判定宽松造成贴左墙“卡死”的bug;
(3) 、修复开启特效3-3完成后游戏频繁崩溃的bug;
(4) 、修复6-3密室由于作者忘记拉卷轴而死亡的bug;
(5) 、修复6-4无限循环迷宫触发循环点时蘑菇/马里奥子弹不传送及第二轮循环衔接bug;
(6) 、修复7-2碰绿鱼尸体判定为受伤/死亡的bug;
(7) 、修复7-3Check Point死后无水,游戏不能继续的bug;
(8) 、修复7-4群火球第一波喷射不稳定bug、关掉特效后Koopa不喷火的bug;
(9) 、修复8-2/8-4坦克前蹲下可被碾过的bug;
(10) 、修复8-4最终Koopa血量显示、向右喷火异常的bug。
(11) 、修复2-4因场景位置问题导致的密室出现刺猬bug。
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6L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-08-12 22:26
第三部分:游戏下载
1、预览图
(1)、开始界面
(2)、选关画面
(3)、5-3
(4)、Ending game
(5)、HC2-4
(6)、10-3
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7L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-08-12 22:27
2、下载地址
见楼中楼,请稍等
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10L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-08-12 22:35
制作人员见Credits
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11L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-08-12 22:36
第四部分:结语
受时间所限,制作过程非常仓促,各位在游戏中如果遇到问题或发现与原版不同之处欢迎跟贴反馈。
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13L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-08-12 22:39
如有疑问也可联系我们。
最后祝永远的玛丽吧十岁生日快乐
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14L | 作者:koopa4 | 发布于 2016-08-12 22:40
沙发?
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15L | 作者:躺着喝牛奶喔 | 发布于 2016-08-12 22:41
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16L | 作者:End冰凌 | 发布于 2016-08-12 22:44
真~地板
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17L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2016-08-12 22:48
巨好评!
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18L | 作者:newlife2017 | 发布于 2016-08-12 22:50
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19L | 作者:wealth595 | 发布于 2016-08-12 23:21
好似没什么变化(相对于原版多了world9,10)
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20L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2016-08-12 23:40
神贴留名!还未下载就知道是神作,如此浩大的工程量,整个团队辛苦了!
个人觉得Remake如果相对于原版能略有提升可能会更有意义,例如我一直觉得原版的草莓和绿果太弱,当然,需要把握一个度,像最新版MF Remake那样夸张不好玩了。
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21L | 作者:OnceBeta | 发布于 2016-08-13 01:20
[视频]http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ1MTk1Mjky.html
如果在MFAE(Remake)游戏过程中遇到困难,建议参考此录像
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22L | 作者:gurcd | 发布于 2016-08-13 03:16
Mario Forever Advance复刻小组辛苦了,游戏复刻的很精致而且游戏也是非常流畅。我以前从来没有玩过MFAE的原版,这次是第一次玩,总体来说前8个世界还是比较简单的,地形在原封不动的情况下加了一些敌人。不到一个小时就通关8个世界,一共没死到10条命,最后一个世界是一命通关的,总体来说游戏做的很不错。汇报两个bug:1.敌人过多的地方有时候敌人莫名其妙会消失。2.6-4第二个迷宫传送 到了错误的位置。
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23L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-08-13 06:22
竟然没有人吐槽新增的W10 advance233
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24L | 作者:Lakitu01 | 发布于 2016-08-13 08:58
好!!!!!!
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25L | 作者:张1658624712 | 发布于 2016-08-13 09:07
好!!!!!!
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26L | 作者:w1194600239 | 发布于 2016-08-13 10:39
置顶贺电
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27L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2016-08-13 11:34
WORLD9大地图的音乐变成2012年的了
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28L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2016-08-13 12:43
这就是所谓的坑
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29L | 作者:俕偀 | 发布于 2016-08-13 13:03
发现两个bug
1、1-4某毒蘑菇在滚进岩浆前突然消失
2、如下图。
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30L | 作者:节操与天堂 | 发布于 2016-08-13 18:00
今天花了一个小时过了这个作品,感觉很不错,难度较小,但是前期游戏有坑人因素
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31L | 作者:节操与天堂 | 发布于 2016-08-13 18:34
world9好难死了好几次才过
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34L | 作者:syzxchulun | 发布于 2016-08-13 21:55
Mario Forever Advance Remake是一款以ClickteamFusion 2.5为制作工具的复刻作品。本次复刻主要有以下三个目的:第一,出于研究的需要,本作对经典官方作品Mario Forever Advance Edition(以下简称MFAE)进行1:1的存根保留,这就要求关卡本身的复刻必须绝对精确,而在复刻过程中我们也的确发现早期的MF知识存在一些有趣的错误(例如,请告诉我4-4的隐藏绿蘑菇是每条命都有的,还是只有第一次进入关卡时才有);第二,出于改善游戏可玩性的考虑,鉴于MFAE直到2009年才首次发布,并且此后没有任何更新,MMF1.5平台Standard模式下的游戏在Win 7及以上系统的运行流畅度只能以“光速幻灯片”来形容,确实难以引起并保持玩家的游戏兴趣(实际上,本吧对MFAE的讨论屈指可数,甚至绝大多数吧友并没有下载试玩);第三,出于改善游戏整体性的因素,原版MFAE虽然是个非常不错的游戏,但与MF4.4一样难以避免地会出现一些Bug,特别是有些Bugs还直接导致玩家不能继续游戏,应该给予重视。同时,由于在复刻过程中我们发现作者对于MFAE的修改从总体上讲只能算一个“相当随意”的态度(例如,原版MF的图纸设计基本上是对齐32×32像素网格的,而MFAE新加的设施、敌人等则存在大量任意摆放的现象),因此出现了很多考虑不周全或不恰当的设计(比如1-3的水中火球和2-1只下去不上来的长藤食人花),有损游戏的整体完整性。
综上所述,我们的复刻还是希望通过系统的优化给大家普及,并尽可能让大家在终日的制作关卡之余同样能够对官方作品,或者是MF本身有更加深入的了解。因此,出于第一个目的,对游戏中的关卡设计(指从1-1到8-4的图纸)和基本特征(跳跃、道具、敌人参数)进行绝对严格的照搬,不仅包括静态敌人、背景的坐标对位,甚至还包括刺猬云的初始位置和探照灯的初始相位这些动态细节(我们在后期还会针对此次复刻举行“找茬评奖”活动,当然现在发现有问题也欢迎指出);第二,提高游戏的可玩性,采用Direct 3D9模式使游戏运行更加平稳和流畅,而从大家普遍的反馈来看改善流畅性会在一定程度上降低游戏难度;最后,也是本楼最重要的一点,就是总结我们此次的工程到底有哪些设计创新、额外发现或问题修复。
基于以上讨论,我们首先将Mario Forever Advance Edition相较MFAE和Mario Forever Remake已修复或刻意改变的重大内容整理成以下列表方便大家查看(即,这些有意改变的内容不再处于漏改或错改的范畴,且这些内容通常不包含诸如调整位置等细节信息),然后是一些对作者的调侃和对我们工程的推销,请您坚持看完,谢谢。
一、主要bugs修正及不合理设计调整:
(1)、取消选关画面中的无意义成就解锁(如开启通往World 8的密道);
(2)、修正千年爆笑语言错误“COST 1 LIVE”和“GAME IS TO HARD”等;
(3)、取消MFAE 1-3瀑布中的火球设定(以下略去“MFAE”);
(4)、修复MF Remake 1-3 图纸严重错位问题;
(5)、修复MF Remake 1-4 隐藏金币位置错放问题;
(6)、修复2-1、2-4中部分长藤食人花无法循环运动的问题;
(7)、修复2-4密室死亡后不滚屏的bug(3-1、4-3等同理);
(8)、修复2-4密室中会受到上层地面下落刺猬影响的bug;
(9)、修复2-5/3-4等城堡关由于判定宽松造成贴左墙“卡死”的bug;
(10)、修复MF Remake 3-2金币多放/ 少放问题
(11)、修复3-3至3-4大地图开启特效时容易崩溃的问题;
(12)、将刺猬云复活时以绝对纵坐标创建改为基于此前相对位置创建;
(13)、修复4-3等在关卡开始处,站在高地向左大跳出屏死亡的bug;
(14)、将MF Remake 4-4 隐藏绿蘑菇从第一次进入关卡出现改为每次均可顶出;
(15)、修复MF Remake 5-1 图纸严重错位问题;
(16)、修复5-3最上方两个刺猬云初始位置不发射刺球的bug;
(17)、修复MF Remake 6-1 多处背景摆放缺失的问题;
(18)、修复MF Remake 6-2 喷火花触发位置问题;
(19)、修复MF Remake 6-2 中层迷宫缺少金币问题;
(20)、修复MF Remake 6-2 缺少两个可进入水管的bug;
(21)、修复6-3 / 8-4 等关卡中无敌星撞击锤子龟时创建锤子龟的bug;
(22)、修复进入6-3密室死亡的经典bug;
(23)、修复6-4无限循环迷宫传送点触发时红蘑菇及马里奥子弹不同步传送的bug;
(24)、修复7-1第一个炮台无法发射炮弹的bug;
(25)、修复7-2绿鱼尸体伤人的bug;
(26)、修复7-3碰到 Check Point 并死亡后,水位持续下降无法通关的bug;
(27)、修复7-4 / Hardcore 1-4群火球第一次喷射数量过多的bug;
(28)、修复7-4 / Hardcore 1-4 不开特效时Koopa无法喷火的bug;
(29)、修复在8-2 / 8-4坦克前下蹲可被“碾过去”的bug;
(30)、修复8-4最终Koopa 血量显示问题;
(31)、修复8-4最终Koopa 向右喷射三层火焰异常的问题;
(32)、实现并将通关后的坦克毁灭画面与实际的MFAE 8-4改为一致;
(33)、修复HC1-3 / HC2-3 中红乌龟穿墙问题;
(34)、修复The Lost Map 2 / 4 关闭特效时蓝屏无法通关的bug;
(35)、修复Goomba Party关尾问号砖空心的bug;
(36)、修复Funny Tanks? 中石盾无法下砸到底的bug;
二、以下是一些与原版MFAE设计有所不同,但值得商榷的内容:
(1)、6-2的砖块颜色,以及钻出某特定管道修改音乐至城堡关的设定;
(2)、火球龟和银锤龟的颜色,游戏中为区分以红色、蓝色表示,而原版中均为绿色;
(3)、Map 8 为优化效果选取1.16.1~3.0版本的大地图(此特性非“关卡”);
(4)、World Completed为优化效果选取1.16.1~3.0版本的世界完成画面;
(5)、乌龟及无敌星撞击敌人,音高呈递增趋势,原版只有一个音调。
三、一些有趣并值得吐槽的MFAE特性:
(1)、World 1~World 4的修改倾向于“坑向”,如1-1密室中的石盾,2-1、3-1悬崖上方的隐藏毒蘑菇;World 5~World8倾向于“技术向”,如录像帝们喜闻乐见的5-3、6-3、8-4等经典关卡;
(2)、取消了所有跳关的捷径,除了遣送回World 1。送你回家的时候顺带骂你一句,因此我不是很能理解为何自己当年居然能继续忍受这“奇耻大辱”继续游戏;
(3)、新加的敌人往往没有对齐网格,作者随意一摆我们却要仔细核对;
(4)、新加的锤子龟除位于原有锤子龟的附近外,都不会“上下楼”,而原版普通关中所有锤子龟均会“上下楼”;
(5)、2-1的隐藏绿蘑菇只有第一次进入关卡时有,4-3、4-1、4-2均为每次进入关卡时都有,特别是原版MF 4-2 代替毒蘑菇位置的绿蘑菇只在第一次进入关卡时才能顶出;
(6)、1-2开头取消无敌星,6-3开头增加无敌星,有人都知道吗?
(7)、6-2改动最少,仅在开头增加了三只飞乌龟(当然,还没有对齐),迷宫一笔未动,这关我们自己改的时候觉得巨简单;
(7)、游戏中有这样一个石盾,正常流程在看不见的屏幕外,只有马里奥碰到石盾才会触发事件(请注意,不是在某个特定的区间内):小个子碰到直接判死,石盾不下砸但是会笑,大个子碰则会受伤,石盾下载但同样还是会笑;
Question:请写出实现这个石盾的相关代码。
四、你值得下载并试玩本作的一些亮点:
(1)、2-5 双 Koopa 设定;
(2)、3-4 高端追踪式火焰;
(3)、全新的通关场景,包括属于MFAE版本的坦克毁灭动画;
(4)、除了普通关外,你还可以了解其他隐藏关的工作进展;
(5)、World 9 Advance,2012~2013年的单关原版(注:Mario ForeverRemake中的World 9是根据上述关卡简化的结果,因此World 9 Advance是本吧最原始的一套MMF作品);
(6)、World 10 Advance,专门为此次发布修改的加难版本。
(7)、最重要的是,syzx参与这个游戏的制作,谢谢。
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35L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-08-13 23:22
应吧主要求,现将Credit图片发布。因为shasdo并未参与最终MFAER的测试,因此游戏中已将其名字删去。此图与游戏中图可能有细微差别,但除上述说明外不影响内容。
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36L | 作者:节操与天堂 | 发布于 2016-08-14 15:05
world10实在是太难了,我花了1个多小时才过
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37L | 作者:俕偀 | 发布于 2016-08-14 19:00
主世界录像。5-3疯狂挂命
[视频]http://www.tudou.com/programs/view/zkJny7Ya-Co/
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39L | 作者:节操与天堂 | 发布于 2016-08-14 22:19
玩world9时发现了一个bug,9-3熔浆上涨时只有一层
id: 96231172286
41L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2016-08-17 18:16
地址貌似失效……
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42L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-08-17 19:00
才发现这贴!忏悔。。
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43L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2016-08-18 02:38
介绍中好像没说去掉了破坏者Koopa,不知道那个是复刻不出来还是什么情况……
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44L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2016-08-20 14:43
10-2
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45L | 作者:砖块1314 | 发布于 2016-08-20 19:59
原版2-5两库巴掉下去的时候动画好像有点问题
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46L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-12-26 21:30
图片版Credits被度娘压图技术压到不能看……
现放出文字版(如有误以游戏中出现为准)
Mario Forever(Advance)Remake
Engine:
Michael(Buziol)Gdaniec, syzxchulun, lyh, OnceBeta, WSW
Main Levels in Normal Version:
syzxchulun, HappyLee, lyh, similarFANA, Mariovariable3410
Main Levels in Advance Version:
syzxchulun, LongZongKuiYan, OnceBeta, WSW
Hardcore:
风华正茂999999, 俺滴娘7, WSW, Mariovariable3410
Lost Map & Human Laboratory:
风华正茂999999, 俺滴娘7,
Funny Tanks & Goomba Party:
Mariovariable3410, LongZongKuiYan
World Maps:
syzxchulun
Cutsences:
syzxchulun, lyh, Mariovariable3410, OnceBeta
Game Testing:
nmnmoooh,similarFANA, 海外陆客
id: 102496661492
47L | 作者:神话是我smile | 发布于 2017-01-12 14:28
up
id: 103032906768
48L | 作者:字luo | 发布于 2017-01-24 18:19
顶起恢复秩序,这个顶吗?
id: 103056493644
49L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-01-25 07:32
置顶被撤大家不要想太多了
明天syzx会补充所修bug.